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游戏策划岗位工作职责是什么?
游戏策划是游戏这个新艺术形式的灵魂,负责规划整个游戏的体验。
玩家通过何种方式和游戏世界互动?他们在游戏世界里的目标是什么?会感受到什么样的情绪?什么样的东西让玩家们忘情?什么样的东西让他们铭记?
游戏策划会设计游戏的各个部分,以及这些部分之间是如何关联到一起,给玩家带来期望中的体验的。他们还会设计镜头的运动、角色的操作、胜利的规则、剧情的展开等等。游戏策划的工作就是为游戏这件艺术品搭建好龙骨。
如题主所说的一样,游戏策划有很多分类,不知道你问的是哪一种
常见的主要游戏策划分工为功能策划、数值策划(含关卡)、文案策划、美术策划、运营策划。
1、功能策划
主要就是完成具体的功能策划文档,并随时保持和其他的策划以及程序、美术沟通保证功能开发是按照需求进行的,另外还要构思新的功能玩法
2、数值策划
主要是负责游戏里面的所有数值相关,比如经济,投放奖励,掉落等等
3、文案策划
你在游戏里面看到的所有文字相关的,都是文案负责
4、美术策划
根据功能需求提出美术需求,一般不是美术策划画东西
游戏策划,顾名思义是进行游戏相关的功能设计,使得游戏更有可玩性的职位。
具体的游戏策划岗位呢也有区分,如果是在腾讯,网易,盛大等大公司,策划的岗位分得比较多。例如:游戏关卡策划,游戏数值策划,游戏文案策划,活动运营策划等等
我以前是游戏运营的接口人,主要对接的就是活动运营策划,数值策划和文案策划这几个岗位。大概说一下跟他们配合的事儿吧。
首先,活动运营策划,一般他们主要是设计游戏中的一些活动玩法的,例如 每日任务,节***日的活动等等。不过大厂的分工很明确,他们一般是出活动的方案和预算,数值分配还是由数值策划来协助的。
数值策划,这个岗位是平时被骂比较多的。因为游戏中的可玩性,平衡性都是他们在负责。例如 一个buff的冷却时间,一个输出的伤害高低,都是由数值策划来设定的。甚至于装备掉落的百分比和装备的属性数据都是由他们弄的。
文案策划,其实很多时候跟他们对接,是因为他们发的官方通告等内容有歧义,我之前所在公司,很喜欢聘用一些名牌大学应届生来当文案策划。写的文案当真是天真可爱。导致经常被用户给误解,没办法我们又只有教他们改,最头痛的时候 还是我们给他们写好了来发布。
说在最后,游戏策划其实是个挺有意思的岗位,游戏角色的人设,游戏的世界观等等都是由策划来创建的,而美术和程序是把游戏呈现出来。所以当一个策划,其实就是当一个创造者,你就是这个游戏的造物主了。在小的游戏公司,策划很多时候,文案,数值,运营等都要做,那就比较挑战人了。
岗位职责:
1、根据主策划的要求,负责游戏产品的功能系统设计,注重用户操作体验,完成游戏策划案;
2、有脑洞,有创意,完成游戏内部分特色创新玩法的设计以及制作;
3、协调美术及程序,高效完成系统功能的落地执行任务;
4、了解游戏研发步骤,负责游戏部分系统模块的方案设计、制作跟进、测试验证、调整优化以及相关文档制作;
5、能借助已有的世界观体系,将其融入到商城产品中,吸引用户兴趣。
希望符合您的要求!祝您工作顺利!
到此,以上就是小编对于网易运营推广策划书范文的问题就介绍到这了,希望介绍关于网易运营推广策划书范文的1点解答对大家有用。
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